tag:blogger.com,1999:blog-54974609808757415732024-03-06T01:32:37.309-03:00Joulimousis!Vive!Joulimousis!http://www.blogger.com/profile/10344608353184640317noreply@blogger.comBlogger79125tag:blogger.com,1999:blog-5497460980875741573.post-59212185231520937142009-06-10T12:46:00.001-03:002009-06-10T12:47:10.838-03:00Lo mismo en otro lugarAmigos, mudé el blog a <a href="http://www.joulimousis.com.ar/blog">www.joulimousis.com.ar/blog</a><br /><br />come on inJoulimousis!http://www.blogger.com/profile/10344608353184640317noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5497460980875741573.post-12314416860535718362009-04-12T12:12:00.003-03:002009-04-12T12:25:02.934-03:00Braid pcAcabo de jugar Braid (PC), después de leer decenas de artículos sobre Jonatan Blow, el gameplay, la estética, la música, los puzzles, ver videos y todo lo que esto trae en cuanto a anticipación de un producto, puedo decir que igualmente me impactó.<br />No voy a repetir los análisis que se hicieron mil veces, simplemente tengo que dejar asentado que queda demostrado que "design matters", en todos los aspectos.<br />Cada día veo juegos salidos de la misma matriz, se está gestando una especie de lista de "normas de efectividad" que todos parecen seguir al pié de la letra, y nadie intenta sacar un pié afuera.<br />Después de jugar Braid reaparece la sospecha de que todavía se pueden hacer cosas que valgan la pena.Joulimousis!http://www.blogger.com/profile/10344608353184640317noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5497460980875741573.post-77719774065668890602009-02-20T12:30:00.002-02:002009-02-20T12:32:39.356-02:00DeathSpank - Ron GilbertYa no puedo mas. <a href="http://grumpygamer.com/">Ron Gilbert</a> me tiene a mal traer con avances de su nuevo juego que no dejan ver nada... nada mas que genio genio!<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2EdAs-GBzHZSHKRc1Do9jHaGpihNHGl93wFzYKAqghi8xZMWKFGnruJAZUgOy3ufyG7gIEgXcEAgcbtsYcK3WhZduwH6nfdcSXbyqHVzcDIAxsuxSItGPbqBpWmgmgm1BuYWkB8xhkNY/s1600-h/ds-banner.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2EdAs-GBzHZSHKRc1Do9jHaGpihNHGl93wFzYKAqghi8xZMWKFGnruJAZUgOy3ufyG7gIEgXcEAgcbtsYcK3WhZduwH6nfdcSXbyqHVzcDIAxsuxSItGPbqBpWmgmgm1BuYWkB8xhkNY/s400/ds-banner.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5304887195290604162" border="0" /></a>Joulimousis!http://www.blogger.com/profile/10344608353184640317noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5497460980875741573.post-16107243277629061082009-02-15T13:18:00.007-02:002009-02-15T14:03:33.309-02:00Postmortem: "Otro día en la oficina"Un breve <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0">postmortem</span> para el primer juego que hice con <a href="http://www.blums.com.ar/"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1">Blums</span></a>, <a href="http://www.de9a18studio.com.ar/portfolio/juancarlos/">"Otro día en la oficina"</a>.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigurkmlQRbftITT21YF5mJ2392CYhsUJ_rcv0sSEp7JkziH8ujH2mMpOwx3IzvO8opBmTcha2dA-kiwgfgGTvMV3l9m7sYvRVKU_NjB61g4_XZVqBnNa2L2UWJfSyw_TuN0313bcg9doQ/s1600-h/otrodiaenlaoficina.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 362px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigurkmlQRbftITT21YF5mJ2392CYhsUJ_rcv0sSEp7JkziH8ujH2mMpOwx3IzvO8opBmTcha2dA-kiwgfgGTvMV3l9m7sYvRVKU_NjB61g4_XZVqBnNa2L2UWJfSyw_TuN0313bcg9doQ/s400/otrodiaenlaoficina.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5303044594209456274" border="0" /></a><br /> Voy a evitar el "que salio bien", "que salió mal" de los <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2">postmortem</span>. (admito que me da un poco de cosa tener una larguísima de "que salió mal")<br /><br /> Primero puedo decir que el nacimiento de la idea tiene mucho que ver (como en casi todos los juegos de <a href="http://www.de9a18studio.com.ar/">de9a18<span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4">studio</span></a>) con lo que <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_5">estábamos</span> viviendo en ese momento. <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_6">Ambos</span> <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_7">trabando</span> en un 3<span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8">er</span> piso sin ventanas de un edificio <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9">innombrable</span>, rodeados de burócratas (término nunca mejor utilizado) y con una función que no nos hacía la mas mínima gracia. En medio de todo eso nació Juan Carlos y los personajes que lo rodean en esta aventura gráfica.<br />En el principio, como sucede tantas veces, la idea era mucho mas ambiciosa. El plan consistía dividir la historia en 4 capítulos, cada uno con un <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10">gamplay</span> distinto: aventura gráfica, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11">arcade</span>, carreras, deporte.<br /><br /><span style="font-weight: bold;"> Un punto a favor que le doy al juego está en la narración. </span>Obtuvimos muy buen <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12">feedback</span> de la historia de parte de quienes lo jugaron, lo que refuerza en mi cabeza la premisa "escribí sobre lo que sabes". El desarrollo de la idea fue muy natural, los diálogos <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_13">nacían</span> de conversaciones reales y de cada personaje conocíamos vida y obra antes de escribir la primera línea.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTnhy3oXNNFbgCoVXdSiu2Q_Liw-f3DxDN29Z338PTWK5H0KQwMYryheXF86rKeYe2Psq1wxLII6IWJtDVT5pANKYzBQN_sm_G3U49yYhcRbEjoDM7a4Yh7vaAFV_6_Sqayi7ZvIpNwrU/s1600-h/text1.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 380px; height: 74px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTnhy3oXNNFbgCoVXdSiu2Q_Liw-f3DxDN29Z338PTWK5H0KQwMYryheXF86rKeYe2Psq1wxLII6IWJtDVT5pANKYzBQN_sm_G3U49yYhcRbEjoDM7a4Yh7vaAFV_6_Sqayi7ZvIpNwrU/s400/text1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5303046727105536898" border="0" /></a> <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_14">Fue</span> un interesante experimento el descubrir el modo mas eficiente de usar diálogos cortos para contar la historia en orden, lograr que los eventos no se pisen y a la vez indiquen el camino. Queríamos tener un juego entretenido y a la vez transmitir la impotencia que sentía Juan Carlos al ver que una decisión no era suficiente para dejar el trabajo.<br /><br /> Un error que ahora me parece evidente <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_15">fue</span> no haber realizado un prototipo antes de arrancar con la producción del juego propiamente dicha. <span style="font-weight: bold;">Supongo que me pareció que una mecánica tan lineal como <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16">point</span>&<span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17">click</span> no merecía el esfuerzo, ahora sé que no es así y que la importancia de un prototipo va mucho mas allá del <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18">gameplay</span> en sí mismo. </span>Un <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_19">prototipo</span> hubiese salvado muchos errores de desarrollo, podríamos haber realizado un <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20">testing</span> de como fluía la historia con algunos sujetos de prueba para solucionar lo que mas tarde <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_21">fue</span> el mayor error del juego. Era difícil de terminar. Un <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22">gamer</span> lo puede resolver en minutos, pero nuestro objetivo era el público general. Contemos eso como un gran punto en contra.<br /><br /><span style="font-weight: bold;"> El humor y los personajes. </span>Casi el 100% de la gente que me habla sobre el juego hace comentarios sobre la historia, ignorando casi por completo los obvios errores de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23">gameplay</span> que posee. Creo que justamente <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_24">fue</span> su humor y el énfasis que pusimos en este punto lo que permite que el jugador centre su atención en algo que va mas allá de la mecánica. También sé que haber empezado con este juego mi "carrera" en los <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25">videojuegos</span> marcó un camino, me siento mucho mas cómodo trazando una historia y encontrando un <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26">gameplay</span> para contarla, que tomando el camino inverso. Y no pretendo combatirlo.<br /><br /> Casi todos los juegos que lo siguieron fueron por ese camino, arrancan en un párrafo con una idea, historia o hasta un personaje. El segundo paso es encontrar el modo de que el jugador descubra cada línea con un <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27">click</span>.Joulimousis!http://www.blogger.com/profile/10344608353184640317noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5497460980875741573.post-75204786725100237122009-02-05T19:51:00.004-02:002009-02-05T19:58:12.350-02:00¿Matan las escuelas la creatividad?Una impecable charla de 20 minutos sobre la educación y la creatividad que expresa (con cierta claridad) lo que muchos tal vez pensamos de tiempo en tiempo. Hace años que pienso en esto, tomando las ideas mas básicas de Krishnamurti sobre la creatividad y la libertad de las ideas, y trato de entender y descifrar porque vemos las cosas como las vemos. Nunca llegué a nada mas que a creer que el único camino hacia una posible plenitud es entender que cada paso que damos puede estar equivocado, y que no hay cálculos suficientes para predecirlos. Eso te da libertad, aunque falta un camino larguísimo por recorrer.<br />No se la pierdan porque vale la pena en serio.<br /><embed id="VideoPlayback" src="http://video.google.com/googleplayer.swf?docid=-9133846744370459335&hl=es&fs=true" style="width:400px;height:326px" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash"> </embed>Joulimousis!http://www.blogger.com/profile/10344608353184640317noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5497460980875741573.post-27717957984368559272009-01-10T10:38:00.001-02:002009-01-10T10:44:44.564-02:00Game designHay cosas que me preocupan y otras que simplemente ocupan mi mente.<br />El problema base del game design es de las que me preocupan. Armé esto solo para empezar a pensar con orden.<br /><br /><a href="http://www.de9a18studio.com.ar/portfolio/game_design.html">Game Design - game over</a>Joulimousis!http://www.blogger.com/profile/10344608353184640317noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5497460980875741573.post-78441606728950740092008-12-11T12:38:00.000-02:002008-12-11T12:48:25.413-02:00GraciasVuelvo para contar que estoy muy contento pues he recibido mi primer "comentario violento", no se, me siento re importante. Lo mejor es que lo firma "Tu papi", glorioso.<br />-----------<br /><dl id="comments-block"><dt id="c6890036748147126582"> <img src="https://www.blogger.com/img/blank.gif" class="comment-icon anon-comment" alt="Anónimo" /> <span dir="ltr">Anónimo</span> dijo...</dt><dd><p>no me explico por que hay gente tan carente de materia gris, tan discapacitada como vos pelotudo la verda sos muy imbecil....pelotudo comprate una vida navo!!!!!<br /><br /><br />Tu Papi</p></dd><dt>--------------<br /></dt></dl>Gracias, gracias en serioJoulimousis!http://www.blogger.com/profile/10344608353184640317noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5497460980875741573.post-47773324993996014062008-11-18T13:52:00.001-02:002008-11-18T13:54:19.700-02:00Mi otra casa<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdNKtpidmQkmvZYkl_FLpqjR6GEqM9-FJGDzcOFlyzIeeVZozHCW1e4_pJVSt21Ub3-pgmGVrVsIc6wfexuZoBciGp9zh-q7EuiEIGza5LB3s1XprYtPS06Vp4zgIy4f7uz8k37xlYuyg/s1600-h/de9a18studio_logo.png"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 50px; height: 60px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdNKtpidmQkmvZYkl_FLpqjR6GEqM9-FJGDzcOFlyzIeeVZozHCW1e4_pJVSt21Ub3-pgmGVrVsIc6wfexuZoBciGp9zh-q7EuiEIGza5LB3s1XprYtPS06Vp4zgIy4f7uz8k37xlYuyg/s400/de9a18studio_logo.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5270026320010710018" border="0" /></a><br />Viniste acá, ya pagaste el pasaje y no había nada. Copate y pasate por <a href="http://de9a18studio.blogspot.com/">de9a18</a>Joulimousis!http://www.blogger.com/profile/10344608353184640317noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-5497460980875741573.post-59049472697750085002008-11-05T08:43:00.000-02:002008-11-05T08:46:59.756-02:00Publicidad en serioHeidi Klum jugando al "Guitar Hero" en bombacha y corpiño.<br />Yo no puedo creer que todavia haya gente intentando revolucionar la publicidad. Un culo + dos tetas = venta asegurada. No aprendemos mas.<br /><br /><object height="344" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-BddCq1zFI4&color1=0xb1b1b1&color2=0xcfcfcf&hl=en&fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><embed src="http://www.youtube.com/v/-BddCq1zFI4&color1=0xb1b1b1&color2=0xcfcfcf&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="344" width="425"></embed></object>Joulimousis!http://www.blogger.com/profile/10344608353184640317noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-5497460980875741573.post-76383543955540660062008-11-03T09:15:00.000-02:002008-11-03T09:17:08.687-02:00Magia"Cinco mangos por un mango" y "un mango por cinco mangos". Lo puedo interpretar de 4 modos.<br />La majia de la linguistica no deja de azonmbrarme.Joulimousis!http://www.blogger.com/profile/10344608353184640317noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5497460980875741573.post-66670282270023887062008-10-24T08:11:00.000-02:002008-10-24T08:13:33.702-02:001984Cuando los discursos cambian drásticamente tanto como lo hacen últimamente da para pensar que cada día estamos mas cerca del mundo de "1984" (G.Orwell).Joulimousis!http://www.blogger.com/profile/10344608353184640317noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5497460980875741573.post-25853120228586722572008-10-02T09:44:00.001-03:002008-10-02T10:10:08.599-03:00Depresión post-parto<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-jKzFmibCARLdEz1WVQswVdCSgNVKHYhJLnjs2ArAa1wa0PKs1Y-2ChpkXKW1Wm6gfFZzpz-SufFuj64NAXlzhVRSMFRCZm3wGumsh2OKSF1C5bv3y6MXuWUI8AWMrUmgQWumwqlHuPo/s1600-h/juan.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-jKzFmibCARLdEz1WVQswVdCSgNVKHYhJLnjs2ArAa1wa0PKs1Y-2ChpkXKW1Wm6gfFZzpz-SufFuj64NAXlzhVRSMFRCZm3wGumsh2OKSF1C5bv3y6MXuWUI8AWMrUmgQWumwqlHuPo/s400/juan.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252541407438396882" border="0" /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiERECUVn5oBWhMnMqkJR_m6s7PaXK8egaaT1KQIbi0s7gbf7nEEWgoI3-jiN5b0i01TUe8SDClAQWfuLpYfKu2XlYFFeicgkSHl7nKBcHyw_LEy31f-W1s6dKHWykrcLUNN6OXzqDbM6A/s1600-h/juan2.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiERECUVn5oBWhMnMqkJR_m6s7PaXK8egaaT1KQIbi0s7gbf7nEEWgoI3-jiN5b0i01TUe8SDClAQWfuLpYfKu2XlYFFeicgkSHl7nKBcHyw_LEy31f-W1s6dKHWykrcLUNN6OXzqDbM6A/s400/juan2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252541627147147346" border="0" /></a><br />Se terminó "Vector vs Code". Ahora, depresión post-parto, dulce depresión post-parto. ¿Le pasará a todo el mundo? (a todo el que hace algo que tiene fin). Aca nos sucede sin excepción, cada vez que un juego se termina sentimos que se nos vuela el techo y quedamos a la intemperie, nos vemos obligados a salir a cazar una nueva idea. Munidos de 2 o 3 balas con pólvora húmeda, cagados de frío, con lobos siguiendonos el rastro y de noche. Y la desesperación no se acaba hasta que nos topamos con una idea indefensa, herida, medio muerta en la esquina mas hostil, abandonada por la manada, pidiendo por favor que acabemos con su desgracia. Y así la tomamos, las balas no sirven asique la llevamos a de9a18 y ahi la alimentamos, le damos cobijo, calor, hasta que crece y se recupera. Pasan unas semanas y cuando está lista para caminar solita nos mira a la jeta y siempre, siempre dicen lo mismo:<br />-Gracias macho, todo lindo, pero fué, me voy a la mierda.<br />Y se van nomás.Joulimousis!http://www.blogger.com/profile/10344608353184640317noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5497460980875741573.post-34534070926068681542008-09-30T08:39:00.001-03:002008-10-02T10:09:46.804-03:00Feliz navidad querido/aSi de pronto te regalo cien lucas verdes (100.000 U$), cuanta felicidad te doy?<br />Y si te regalo un palo (1.000.000 U$), ahi cuanta? Mas que con cien?<br /><br />Pensalo de nuevo, otra vez, otra vez, otra vez. Te dan la misma felicidad las cien que el palo.<br />Curioso no? La vida es asi.Joulimousis!http://www.blogger.com/profile/10344608353184640317noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5497460980875741573.post-33544596715149917592008-09-24T17:05:00.001-03:002008-09-24T17:12:12.094-03:00No me dejan respirarAfter Effects tiene su linea de tiempo y sus cosillas, Flash no, flash es distinto, es como papel y lápiz a la hora de animar. Ahora Flash CS4 es como After Effects, olvidate de las motion tweens con keyframes, ya no mas path guides dibujadas a mano. A todo agregale siempre commands y plug ins, ni quiero empezar con 3dStudioMax y sus render engines, no me jodan con el Photoshop que ahora tambien es CS4 y tiene objetos 3d. Alguien preguntó por el Zbrush? Me duele el bocho. Modelar con zspheres?... pero y los polys de 3dSMax? Y si lo dibujo a mano alzada? Mejor en Illustrator? Porque no en Flash? Ah... tiene algunas cosas mejores y otras peores, claro, como todo.<br /><br />La conclusión es que no nos dejan en paz. Quiero pedir un alto el fuego con los recontraputisimos softwares. Por favor, no me den mas herramientas porque no puedo, no me da la cabeza, en serio. No me da. Solo me dejan el camino de la especialización, y eso es triste, no quiero ser experto en nada, no quiero siempre depender.<br />Nos estan convirtiendo en hormigas, les aseguro.<br />Solo nos queda trabajar bajo la máxima "Forget about tech"Joulimousis!http://www.blogger.com/profile/10344608353184640317noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5497460980875741573.post-26679878882280746962008-09-23T10:14:00.002-03:002008-09-23T14:19:59.192-03:00Vector vs Code - Da Fight!Otra vez sopa en de9a18studio, pero sopa de esas cremosas de restaurante. Esas que cuestan lo mismo que un filete de algun pescado del fondo marino mas exótico.<br />Algo mas o menos asi.<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLgLoxU593552TUNTZ98S4fEwd_mXHqNLLmnBrhMbru32Qm6Z1TVxK3-jhyphenhyphenNyrDJqfi8j_pJ3j1hAoPEtjzgBc6oHssKXIwstBWeMpKLhAJkDXdBRRk-IeooHjnD1dkp7wtxy6EGDw_U8/s1600-h/intro.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLgLoxU593552TUNTZ98S4fEwd_mXHqNLLmnBrhMbru32Qm6Z1TVxK3-jhyphenhyphenNyrDJqfi8j_pJ3j1hAoPEtjzgBc6oHssKXIwstBWeMpKLhAJkDXdBRRk-IeooHjnD1dkp7wtxy6EGDw_U8/s400/intro.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5249233030463907810" border="0" /></a>Joulimousis!http://www.blogger.com/profile/10344608353184640317noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5497460980875741573.post-71191838967774322092008-09-18T08:37:00.001-03:002008-09-18T09:04:43.748-03:00Dog Cow!Ahora si. PerroVaca, el último trabajo de <a href="http://www.de9a18studio.com.ar">de9a18studio</a> está online moviendo la colita y persiguiendo el pájaro ese que ya no da mas.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMqlynk4cm9CavMH7LHfHzdC4Tr9Opmdo6qK4EqDRd1xMQ-2JNmovFz6Apsw0baJFpHNCDVq3ICZ1PORjlgH78-heMcPtXIfipASsYE4a541nU0Is6xUhZzSex-C844CND3ujjjT0j_XM/s1600-h/pv.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMqlynk4cm9CavMH7LHfHzdC4Tr9Opmdo6qK4EqDRd1xMQ-2JNmovFz6Apsw0baJFpHNCDVq3ICZ1PORjlgH78-heMcPtXIfipASsYE4a541nU0Is6xUhZzSex-C844CND3ujjjT0j_XM/s400/pv.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5247330670332743202" border="0" /></a><a href="http://www.perrovaca.com">www.perrovaca.com</a>Joulimousis!http://www.blogger.com/profile/10344608353184640317noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5497460980875741573.post-12004499022129948912008-09-17T08:45:00.001-03:002008-09-17T09:37:12.514-03:00Interactive Media Art my ballsEsto es cómico, como todas las cosas, porque es cierto.<br />Un <a href="http://www.nearfuturelaboratory.com/2008/09/05/top-15-criteria-define-interactive-or-new-media-art/">Top 15 de porque el "New Media or Interactive Media Art" es un bodrio insoportable</a>. Para el que tenga una vida y no sepa lo que es eso, les cuento que básicamente son todas esas porquerias en baja resolusion que vemos en los OneDotZero que organizan grandes marcas para decir "Hip! Hip! Somos cool y modernos! Hip! Hop! Hup!"<br /><br />La mas importante.<br /><br />15. It doesn't work<br /><br />Ojo, está en ingles.Joulimousis!http://www.blogger.com/profile/10344608353184640317noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5497460980875741573.post-55685161911923273222008-09-15T09:00:00.000-03:002008-09-15T09:28:32.020-03:00Que garompas es el diseño hoy?La respuesta que aparece luego de una brevisima y limitada reflexión es que el diseño es la repetición de una fórmula. Tomamos que el diseño que atrae al ojo hoy, 2008, es algo parecido a esto.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7Dz1OatE1t9t9E-kEztsYl5XC5uZcme1K1Q2qxPGrRXPSlP1cw056LJYUOdW_meJWH_JFKD3bSGSHqjvDFjOrOhwCPLbvdE54cDVse91zM3P02Bo5RlfmnyqjnChLwRKAtcsXsAPyg6Y/s1600-h/designjoulimousis.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7Dz1OatE1t9t9E-kEztsYl5XC5uZcme1K1Q2qxPGrRXPSlP1cw056LJYUOdW_meJWH_JFKD3bSGSHqjvDFjOrOhwCPLbvdE54cDVse91zM3P02Bo5RlfmnyqjnChLwRKAtcsXsAPyg6Y/s400/designjoulimousis.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5246218805431629170" border="0" /></a>Invito a cualquiera a googlear "design elements" en Google Images a ver que pasa. El 80% de los resultados van a ser plantillas de los mismos circulos, líneas, manchas, y flechas vectoriales que vemos día a día. Automáticamente ya siento que hay algo raro y una voz en mi cabeza no espera para gritar "Estas confundiendo diseño con estilo", pero ni lerdo ni perezoso la señalo veloz, audaz, mordaz, vivaz y replico "andá a cagar".<br />Diseñar es repetir un estilo? Es encontrar una configuración distinta para los mismos elementos que genere el mismo resultado? No era algo que tenia que ver con la creatividad? Ser original?<br />Asimismo pienso que el objetivo del diseño es básicamente el de atraer la vista, llamar la atención. La moda cambia año a año y vamos con ella, los diseñadores en 2 o 3 años van a cambiar las plantillas de vectores por texturas con luces tipo neón y todos admiraremos las nuevas piezas de la misma vieja maquinaria.<br />Hoy está de moda ser diseñador, hoy todos somos diseñadores, todos nos mudamos a Palermo Garcha y estampamos flechas en remeras. Y ahi esta el problema. No voy a negar que los productos corren con la moda y el estilo de la época, no es ahí donde creo que esté el problema. Sino en la moda de diseñar. Todos quieren ser cool, todos quieren ser parte, por ende, todos diseñan lo mismo.<br />La alternativa es, como siempre, la experimentación. Si no te da la voluntad para eso, al menos la crítica, veamos los vectores y no nos quedemos con lo que le gusta al ojo, tomémonos el trabajo de analizar mínimamente el objeto en contraste con el resto. Invariablemente nos va a llevar a reformular todo y avanzar. A donde sea.<br />Un ejemeplo de evolución:<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfgDSh7ahuc21kcMqDpr1ifkdy5294D80mXUa8t61SBNxMZ794Gz94l_4lBLfXvUbND6S7WZpk23s_M3HunswtGu4U19dqDKcM1E9z4l2K5fV2LKYFTHiH_IfF54Cnlxx-LWmTkjYmxLk/s1600-h/braid01.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfgDSh7ahuc21kcMqDpr1ifkdy5294D80mXUa8t61SBNxMZ794Gz94l_4lBLfXvUbND6S7WZpk23s_M3HunswtGu4U19dqDKcM1E9z4l2K5fV2LKYFTHiH_IfF54Cnlxx-LWmTkjYmxLk/s400/braid01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5246223739809388690" border="0" /></a>Joulimousis!http://www.blogger.com/profile/10344608353184640317noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5497460980875741573.post-821305557336515082008-09-07T14:01:00.000-03:002008-09-07T14:11:19.012-03:00Dificil"Actualiza el blog". Escuche la frase ya 4 veces en esta semana. Las 4 contenian algun tipo de insulto. Y eso me hace mal, me daña, me lastima, la hiere, me hecha sal en la herida. Porque un hombre que no actualiza su blog es un hombre sin vida, un tipo al que no le pasa nada, y yo, yo nada que ver. Mi vida es una sucesion de eventos espectaculares, cada uno de mis dias pasa entre aventuras que serian LA anecdota en la vida de cualquier ser corriente. Sin ir mas lejos ayer me pasaron un monton de cosas. No las cuento ahora porque me da fiaca.<br /><br />Lo que si cuento es que con de9a18studio terminamos nuestro ultimo juego, si todo va bien esta semana tiramos link para que lo disfruten, todos uds los que tienen entre 7 y 13 años (que se bien que representan el 75% de las 7 visitas diarias de este block) la van a pasar bomba.<br /><br />Algunas reflexiones que surgieron en el armado de este juego.<br />-Que dificil es la vida.<br />-Los juegos son como las mujeres.<br />-Que dificil es hacer un juego.<br />-Hay que comprar harina ahora para aguantar el hambre mañana.<br /><br />Mas adelante... Hay demasiadas herramientas en el mundo.Joulimousis!http://www.blogger.com/profile/10344608353184640317noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5497460980875741573.post-42570311570358928412008-08-14T10:22:00.001-03:002008-08-20T16:06:19.854-03:00Agoniza el 2dHoy en el blog de <a href="http://rod-f.blogspot.com/">Rod F</a> vi este video y como bien dice nuestro hermano (el hermano malvado del continente) uruguayo, en el primer coro mi corazon gamer ochentoso rebosaba de emoción.<span style="text-decoration: underline;"></span><br /><br /><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8J5K6BfUY3k&hl=en&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/8J5K6BfUY3k&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>Joulimousis!http://www.blogger.com/profile/10344608353184640317noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5497460980875741573.post-39257832373531208112008-08-13T08:48:00.000-03:002008-08-13T08:54:26.333-03:00De9a18studio<div style="text-align: left;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivGg-pjSdlgv4kr-kEr7tLM1S0auxIriAR00USV_HNkysFc-Sjo_ia3w3urZO-bawz8oLx4S1yaL9nVL-FmbrQk4vTSouADWMUThqU4zsbHFUbimBzt1_ATbMCdM0a2XzkZPRx6Txgxcs/s1600-h/logode9a18.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: left; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivGg-pjSdlgv4kr-kEr7tLM1S0auxIriAR00USV_HNkysFc-Sjo_ia3w3urZO-bawz8oLx4S1yaL9nVL-FmbrQk4vTSouADWMUThqU4zsbHFUbimBzt1_ATbMCdM0a2XzkZPRx6Txgxcs/s400/logode9a18.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5233969220938977682" border="0" /></a><span style="text-decoration: underline;">H</span>acemos juegos a lo pelotudo, pero pocos. El Mostro está 100% completo, pero eso no es nada. Porque hace no mas de 3 días está online la última aventura animada, de esas que vienen con gameplay, que llevan largos días de planeación, animación, programación, testeo, arreglo, testeo, arreglo, corrección, testeo, traducción, mas programación, agregados, etc.<br /></div>Llego <a href="http://www.de9a18studio.com.ar/">www.de9a18studio.com.ar</a>, donde si! Si! Te hacemos tu jueguito! Te llego la hora pibe. Pedime un juego.Joulimousis!http://www.blogger.com/profile/10344608353184640317noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5497460980875741573.post-26649300642130643902008-08-04T11:25:00.001-03:002008-08-04T11:32:45.109-03:00La Tota Santillan hace historiaEn Jouli hacemos juegos, cortitos sonzos y demás cuestiones ligadas al entretenimiento, y si bien muchas veces no sale bien, uno trata de agregarles algo mas que una línea argumental a las cosas. Tratamos de hacer lo que hace la tele basura, solo que tenemos pruritos.<br />La tota.<br />Si es un personaje, es un genio. Si es verdad, lamentable.<br />Ojala sea personaje y este todo orquestado, si es asi pasa a ser, seriamente, mi ídolo.<br />Cada escandalete mediático constituye una novela, totalmente nueva en su formato, que vamos descubriendo en fragmentos. Hay agentes que nos van tirando pistas como Rial o Canosa, secundarios que meten pua para sacar datos, personajes principales que dan forma al hilo conductor, mas secundarios cómicos o trágicos. A primera vista nos resultan repugnantes, pero ese es el chiste, es una película donde todos son malos y no dejan de generar crisis.<br />Regalo una idea para TVR. Compilar uno de estos escándolos como una novela y pasarlo todo junto, inicio, nudo y descenlace.<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivCVx1ABSwFdk6vDlrdJUx5R74LbJVg1AGoJpAmnyAqm6oOAzvFVAVdtyCcoGxeKlwxdyswKXULwhC53bd9wluuwQi3oNZWUTAzNTTSg2SfFy1NDW0slGhljnpmehCPmrAe3J_gPhqQ_E/s1600-h/tota.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivCVx1ABSwFdk6vDlrdJUx5R74LbJVg1AGoJpAmnyAqm6oOAzvFVAVdtyCcoGxeKlwxdyswKXULwhC53bd9wluuwQi3oNZWUTAzNTTSg2SfFy1NDW0slGhljnpmehCPmrAe3J_gPhqQ_E/s400/tota.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5230669247487658850" border="0" /></a>Joulimousis!http://www.blogger.com/profile/10344608353184640317noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5497460980875741573.post-36452712766224721282008-07-28T14:08:00.001-03:002008-07-30T08:05:34.076-03:00Mono 3d rápidoUn modelo rápido. En breve le mando la textura que estoy laburando en Zbrush y va a zafar. O no. Vaya uno a saber.<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjNUKE-yHOfHBg3Q9B7kBsKp1tRBCjkMUNCWlYx9hE9JnMCnXkYKId0KxhirA2maZRPoEXVzqr5IOIerrdRo4p882B6vDgo4pKe16eSXwdZlmVlhIizmdYlx3KN8yuTgMGHfAEAKF8aLg/s1600-h/mono3d.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjNUKE-yHOfHBg3Q9B7kBsKp1tRBCjkMUNCWlYx9hE9JnMCnXkYKId0KxhirA2maZRPoEXVzqr5IOIerrdRo4p882B6vDgo4pKe16eSXwdZlmVlhIizmdYlx3KN8yuTgMGHfAEAKF8aLg/s400/mono3d.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5228113297340243314" border="0" /></a>Joulimousis!http://www.blogger.com/profile/10344608353184640317noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5497460980875741573.post-64860993722403517052008-07-28T13:47:00.001-03:002008-07-30T08:05:04.591-03:00Los floggers y los 80´s<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijrSCINtFXzmDzgSxiqrUtsK-q4lP1FtwpDKu0voSVjER18gBdNOrDZfk2WwJtVBbLxFiR982gnT3NADaIuZcIZ5nrdJrFUyinSf2W3r62v-UqifRoW6301MfPnW2lZp8aCUduiCut2QM/s1600-h/flog80s.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijrSCINtFXzmDzgSxiqrUtsK-q4lP1FtwpDKu0voSVjER18gBdNOrDZfk2WwJtVBbLxFiR982gnT3NADaIuZcIZ5nrdJrFUyinSf2W3r62v-UqifRoW6301MfPnW2lZp8aCUduiCut2QM/s400/flog80s.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5228108587362598754" /></a><br />La historia no deja de repetirse, es asombroso.<br />Hoy flogger, mañana la ignominia. ¿Sentiran verguenza en 20 años? Yo vislumbro una gran quema de fotos apra el año 2025.Joulimousis!http://www.blogger.com/profile/10344608353184640317noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5497460980875741573.post-27155923452509530532008-07-25T15:23:00.001-03:002008-07-30T08:04:44.665-03:00Lo importanteHace unos dias que esto esta silencioso. Y es porque cerramos puertas y ventanas y apagamos la tele. Joulimousis! está estudiando. Shhh...<br />Muy pronto salgo del letargo y muestro algo de lo que se está generando a partir de la investigación acá en la fundación Jouli.Joulimousis!http://www.blogger.com/profile/10344608353184640317noreply@blogger.com2