Ya no puedo mas. Ron Gilbert me tiene a mal traer con avances de su nuevo juego que no dejan ver nada... nada mas que genio genio!
viernes, 20 de febrero de 2009
DeathSpank - Ron Gilbert
jueves, 2 de octubre de 2008
Depresión post-parto


Se terminó "Vector vs Code". Ahora, depresión post-parto, dulce depresión post-parto. ¿Le pasará a todo el mundo? (a todo el que hace algo que tiene fin). Aca nos sucede sin excepción, cada vez que un juego se termina sentimos que se nos vuela el techo y quedamos a la intemperie, nos vemos obligados a salir a cazar una nueva idea. Munidos de 2 o 3 balas con pólvora húmeda, cagados de frío, con lobos siguiendonos el rastro y de noche. Y la desesperación no se acaba hasta que nos topamos con una idea indefensa, herida, medio muerta en la esquina mas hostil, abandonada por la manada, pidiendo por favor que acabemos con su desgracia. Y así la tomamos, las balas no sirven asique la llevamos a de9a18 y ahi la alimentamos, le damos cobijo, calor, hasta que crece y se recupera. Pasan unas semanas y cuando está lista para caminar solita nos mira a la jeta y siempre, siempre dicen lo mismo:
-Gracias macho, todo lindo, pero fué, me voy a la mierda.
Y se van nomás.
martes, 23 de septiembre de 2008
Vector vs Code - Da Fight!
Otra vez sopa en de9a18studio, pero sopa de esas cremosas de restaurante. Esas que cuestan lo mismo que un filete de algun pescado del fondo marino mas exótico.
Algo mas o menos asi.
jueves, 18 de septiembre de 2008
Dog Cow!
Ahora si. PerroVaca, el último trabajo de de9a18studio está online moviendo la colita y persiguiendo el pájaro ese que ya no da mas.
www.perrovaca.com
jueves, 14 de agosto de 2008
Agoniza el 2d
Hoy en el blog de Rod F vi este video y como bien dice nuestro hermano (el hermano malvado del continente) uruguayo, en el primer coro mi corazon gamer ochentoso rebosaba de emoción.
viernes, 18 de julio de 2008
"Mostro" en la recta final
Avanza "Mostro" en dirección norte, después de unos dias de laburo concentrado viene quedando algo parecido a lo que se ve abajo. Si bien es alentador avanzar sobre un proyecto con paso firme, también lo es investigar que se está haciendo por ahi y ver que las tecnologias nos pasan por encima. Por otro lado eso mismo te hace querer terminar un proyecto para investigar mas y meterte en cosas nuevas. Justamente eso hace que a veces abandones un proyecto por arrancar otro. Por otro lado, el querer arrancar un nuevo juego o lo que sea te da energia para terminar el que tenés al momento en el horno. Y justamente eso hace que de tanto en tanto lo apuremos y termine con menor calidad que la planteada. Pero apurarlo puede llevarte a resolver cosas que si tenías mas tiempo no lo hubieses hecho por quedarte en la etapa de planeamiento eternamente. Y ahi es cuando mientras trabajas en el que hay que terminar ya estas planeando el proximo y tu cabeza esta en otro lado. Tener la mente en otro lado hace que ideas a las que no hubieses llegado aparezcan porque no te limitas a la solución que crees posible sino a todas las combinaciones. Lástima que por eso... (continuar ad infinitum).
Aquí, "Mostros": (jugar)
viernes, 11 de julio de 2008
La vida es muy difícil
Otra versión del título sería la mas comprometida "la vida es una mierda", y cuanto mas lo es si intentamos hacer algo en ese tiempo. Por estos días mi energía mental y la de blums se consume pensando juegos, salteando bugs y tratando de encontrarle una forma final a un producto. A cada paso aparece el fantasma de la desmotivación, de la falta de herramientas (excusas que le dicen) y demás pormenores que ponen palos en las ruedas. Pero el principal problema es y será ¿Que hacemos y porque?
Resumiendo, al día de hoy tenemos 3 juegos terminados, a los que les falta una estética acorde a lo que queremos ofrecer. Luego una plataforma donde mostrarlos y con ella un detalle de los alcances y limitaciones del producto. Problemas de faquin marketing, tema que ignoramos por completo. El libro se vende por su lomo y no hay nada que hacerle.
Y mientras tanto, todo sigue en beta. (click en imágen para jugar)
viernes, 30 de mayo de 2008
Mas juegos animados
Joulimousis! y Blums están calladitos hace tiempo, y como con los nenes, hay que tener cuidado cuando no hay ruido. El el horizonte se visulmbran nuevos juegos, una pista...
lunes, 26 de mayo de 2008
Otro día en la oficina
Con alegría y sudor en la espalda Joulimousis! y Blums presentan a Juan Carlos en "Otro día en la oficina". Gracias.
Por Juan
jueves, 8 de mayo de 2008
Juegos desde casa - Flash

Otra vez la misma cantinela, uno puede sentarse a ver la pantalla o el papel en blanco durante horas pensando e imaginando, y nada. Y si bien hace tiempo entendí que para hacer hay que hacer, todavia no termino de aprender a hacer uso de la experiencia, es la parte mas dificil.
Esta vez, de casualidad, arrancó con el dibujo de una escalera y en poco tiempo teníamos este simple juego entre manos. Mas que el juego en si nos vale otra muestra de que se hace haciendo y nada mas.
Por Juan
miércoles, 30 de abril de 2008
Ingenio en juegos
Porque sabemos que te gustan los juegos creativos y porque si no te gustan a nosotros si, es el turno de mostrarte Hapland, un juego que a la vista se lo puede comparar con los famosos juegos de Eyezmaze.
Esta vez hay que lograr objetivos que el autor plantea, sacrificando la menor cantidad de "vidas" posibles. A costa de "sacrificar humanos" y después de varias reiniciadas se va encontrando la secuencia correcta, o no. Este juego es uno de esos que jugas una vez y jugas mil.
Si logran completarlo o si quieren probar suerte en otros "capitulos" de la saga, prueben Hapland2 y Hapland3
Créditos a foon.co.uk
Por Pablo
viernes, 28 de marzo de 2008
El mundo del juego Flash
La creciente industria del videojuego y especificamente de aquellos juegos tipo casualgames o pequeños juegos online avanza a pasos agigantados. Esto se debe a la gran demanda empresarial por poner su marca en un juego y salir a hacer campaña viral en la web. Es claro que los resultados obtenidos en cuanto a promoción de marcas via casualgames han sido mas que satisfactorios y es un campo de ventas que rinde.
Todo esto conlleva a que aquellos que crean este tipo de juegos adquieran mayor especialización, capacitación y técnica y encuentren en el camino de los juegos web una cadena de negocios que hasta hace no mucho no existia.
Los portales de casualgames están entre los websites con más tráfico y con mayor proyección, logrando atraer la mirada de las megacorporaciones y todo lo que eso implica.
Algunos websites son Newgrounds donde se puede apreciar que además de nuclear juegos Flash ofrece, entre otras cosas. música, contenidos de otras webs, noticias, un store, espacio para que el usuario pueda ser participe (blog, chat, rankings de usuario, etc).
Más acotada a los juegos y dandole más trascendencia a la calificación de los juegos y a los rankings de usuarios tenemos a Kongregate .
A nivel nacional podemos ver portales como Minijuegos rankeados entre los sitios más visitados de Argentina.
jueves, 20 de marzo de 2008
Revsión de un clásico
Este es uno de esos clásicos que todos conocemos pero esta vez esta un poquito modificado.
Bajense esta especie de Mario Bros y verán de lo que hablo.
100% recomendable.
Bajar acá
martes, 18 de marzo de 2008
La creatividad paga y vende
Los juegos Grow ya tienen historia en Internet, esta vez una nueva version de la mano de "Eyezmaze", productora de los mejores grow que vimos hasta la fecha.
El gameplay es simple: se nos presenta un escenario al que debemos agregar distintos elementos, éstos interactuan unos con otros y el resultado dependera del orden en el que los incluyamos. El objetivo es evolucionar la escena logrando el máximo de nivel para cada elemento que se incorpora.
Entrar a Grow Island.
lunes, 25 de febrero de 2008
Qué es Viral?
El siguiente es un claro ejemplo de viralidad en internet. Tomate un segundo para jugarlo y descubrir qué lo hace viral.
Para jugarlo en pantalla completa, click acá.
El Marketing Viral alcanza un efecto expansivo exponencial donde los consumidores mismos hacen de puente comunicacional.
Como vimos en el ejemplo presentado, luego de jugarlo, te genera la necesidad de enviarlo y compartirlo con tus contactos (para disfrutarlo es necesario ver la reacción de otros), quienes a su vez sentirán la misma necesidad y el alcance masivo que logra el producto no tiene límites.