Acabo de jugar Braid (PC), después de leer decenas de artículos sobre Jonatan Blow, el gameplay, la estética, la música, los puzzles, ver videos y todo lo que esto trae en cuanto a anticipación de un producto, puedo decir que igualmente me impactó.
No voy a repetir los análisis que se hicieron mil veces, simplemente tengo que dejar asentado que queda demostrado que "design matters", en todos los aspectos.
Cada día veo juegos salidos de la misma matriz, se está gestando una especie de lista de "normas de efectividad" que todos parecen seguir al pié de la letra, y nadie intenta sacar un pié afuera.
Después de jugar Braid reaparece la sospecha de que todavía se pueden hacer cosas que valgan la pena.
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domingo, 12 de abril de 2009
Braid pc
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game design
sábado, 10 de enero de 2009
Game design
Hay cosas que me preocupan y otras que simplemente ocupan mi mente.
El problema base del game design es de las que me preocupan. Armé esto solo para empezar a pensar con orden.
Game Design - game over
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