martes, 30 de septiembre de 2008

Feliz navidad querido/a

Si de pronto te regalo cien lucas verdes (100.000 U$), cuanta felicidad te doy?
Y si te regalo un palo (1.000.000 U$), ahi cuanta? Mas que con cien?

Pensalo de nuevo, otra vez, otra vez, otra vez. Te dan la misma felicidad las cien que el palo.
Curioso no? La vida es asi.

miércoles, 24 de septiembre de 2008

No me dejan respirar

After Effects tiene su linea de tiempo y sus cosillas, Flash no, flash es distinto, es como papel y lápiz a la hora de animar. Ahora Flash CS4 es como After Effects, olvidate de las motion tweens con keyframes, ya no mas path guides dibujadas a mano. A todo agregale siempre commands y plug ins, ni quiero empezar con 3dStudioMax y sus render engines, no me jodan con el Photoshop que ahora tambien es CS4 y tiene objetos 3d. Alguien preguntó por el Zbrush? Me duele el bocho. Modelar con zspheres?... pero y los polys de 3dSMax? Y si lo dibujo a mano alzada? Mejor en Illustrator? Porque no en Flash? Ah... tiene algunas cosas mejores y otras peores, claro, como todo.

La conclusión es que no nos dejan en paz. Quiero pedir un alto el fuego con los recontraputisimos softwares. Por favor, no me den mas herramientas porque no puedo, no me da la cabeza, en serio. No me da. Solo me dejan el camino de la especialización, y eso es triste, no quiero ser experto en nada, no quiero siempre depender.
Nos estan convirtiendo en hormigas, les aseguro.
Solo nos queda trabajar bajo la máxima "Forget about tech"

martes, 23 de septiembre de 2008

Vector vs Code - Da Fight!

Otra vez sopa en de9a18studio, pero sopa de esas cremosas de restaurante. Esas que cuestan lo mismo que un filete de algun pescado del fondo marino mas exótico.
Algo mas o menos asi.

jueves, 18 de septiembre de 2008

Dog Cow!

Ahora si. PerroVaca, el último trabajo de de9a18studio está online moviendo la colita y persiguiendo el pájaro ese que ya no da mas.
www.perrovaca.com

miércoles, 17 de septiembre de 2008

Interactive Media Art my balls

Esto es cómico, como todas las cosas, porque es cierto.
Un Top 15 de porque el "New Media or Interactive Media Art" es un bodrio insoportable. Para el que tenga una vida y no sepa lo que es eso, les cuento que básicamente son todas esas porquerias en baja resolusion que vemos en los OneDotZero que organizan grandes marcas para decir "Hip! Hip! Somos cool y modernos! Hip! Hop! Hup!"

La mas importante.

15. It doesn't work

Ojo, está en ingles.

lunes, 15 de septiembre de 2008

Que garompas es el diseño hoy?

La respuesta que aparece luego de una brevisima y limitada reflexión es que el diseño es la repetición de una fórmula. Tomamos que el diseño que atrae al ojo hoy, 2008, es algo parecido a esto.
Invito a cualquiera a googlear "design elements" en Google Images a ver que pasa. El 80% de los resultados van a ser plantillas de los mismos circulos, líneas, manchas, y flechas vectoriales que vemos día a día. Automáticamente ya siento que hay algo raro y una voz en mi cabeza no espera para gritar "Estas confundiendo diseño con estilo", pero ni lerdo ni perezoso la señalo veloz, audaz, mordaz, vivaz y replico "andá a cagar".
Diseñar es repetir un estilo? Es encontrar una configuración distinta para los mismos elementos que genere el mismo resultado? No era algo que tenia que ver con la creatividad? Ser original?
Asimismo pienso que el objetivo del diseño es básicamente el de atraer la vista, llamar la atención. La moda cambia año a año y vamos con ella, los diseñadores en 2 o 3 años van a cambiar las plantillas de vectores por texturas con luces tipo neón y todos admiraremos las nuevas piezas de la misma vieja maquinaria.
Hoy está de moda ser diseñador, hoy todos somos diseñadores, todos nos mudamos a Palermo Garcha y estampamos flechas en remeras. Y ahi esta el problema. No voy a negar que los productos corren con la moda y el estilo de la época, no es ahí donde creo que esté el problema. Sino en la moda de diseñar. Todos quieren ser cool, todos quieren ser parte, por ende, todos diseñan lo mismo.
La alternativa es, como siempre, la experimentación. Si no te da la voluntad para eso, al menos la crítica, veamos los vectores y no nos quedemos con lo que le gusta al ojo, tomémonos el trabajo de analizar mínimamente el objeto en contraste con el resto. Invariablemente nos va a llevar a reformular todo y avanzar. A donde sea.
Un ejemeplo de evolución:

domingo, 7 de septiembre de 2008

Dificil

"Actualiza el blog". Escuche la frase ya 4 veces en esta semana. Las 4 contenian algun tipo de insulto. Y eso me hace mal, me daña, me lastima, la hiere, me hecha sal en la herida. Porque un hombre que no actualiza su blog es un hombre sin vida, un tipo al que no le pasa nada, y yo, yo nada que ver. Mi vida es una sucesion de eventos espectaculares, cada uno de mis dias pasa entre aventuras que serian LA anecdota en la vida de cualquier ser corriente. Sin ir mas lejos ayer me pasaron un monton de cosas. No las cuento ahora porque me da fiaca.

Lo que si cuento es que con de9a18studio terminamos nuestro ultimo juego, si todo va bien esta semana tiramos link para que lo disfruten, todos uds los que tienen entre 7 y 13 años (que se bien que representan el 75% de las 7 visitas diarias de este block) la van a pasar bomba.

Algunas reflexiones que surgieron en el armado de este juego.
-Que dificil es la vida.
-Los juegos son como las mujeres.
-Que dificil es hacer un juego.
-Hay que comprar harina ahora para aguantar el hambre mañana.

Mas adelante... Hay demasiadas herramientas en el mundo.

jueves, 14 de agosto de 2008

Agoniza el 2d

Hoy en el blog de Rod F vi este video y como bien dice nuestro hermano (el hermano malvado del continente) uruguayo, en el primer coro mi corazon gamer ochentoso rebosaba de emoción.

miércoles, 13 de agosto de 2008

De9a18studio

Hacemos juegos a lo pelotudo, pero pocos. El Mostro está 100% completo, pero eso no es nada. Porque hace no mas de 3 días está online la última aventura animada, de esas que vienen con gameplay, que llevan largos días de planeación, animación, programación, testeo, arreglo, testeo, arreglo, corrección, testeo, traducción, mas programación, agregados, etc.
Llego www.de9a18studio.com.ar, donde si! Si! Te hacemos tu jueguito! Te llego la hora pibe. Pedime un juego.

lunes, 4 de agosto de 2008

La Tota Santillan hace historia

En Jouli hacemos juegos, cortitos sonzos y demás cuestiones ligadas al entretenimiento, y si bien muchas veces no sale bien, uno trata de agregarles algo mas que una línea argumental a las cosas. Tratamos de hacer lo que hace la tele basura, solo que tenemos pruritos.
La tota.
Si es un personaje, es un genio. Si es verdad, lamentable.
Ojala sea personaje y este todo orquestado, si es asi pasa a ser, seriamente, mi ídolo.
Cada escandalete mediático constituye una novela, totalmente nueva en su formato, que vamos descubriendo en fragmentos. Hay agentes que nos van tirando pistas como Rial o Canosa, secundarios que meten pua para sacar datos, personajes principales que dan forma al hilo conductor, mas secundarios cómicos o trágicos. A primera vista nos resultan repugnantes, pero ese es el chiste, es una película donde todos son malos y no dejan de generar crisis.
Regalo una idea para TVR. Compilar uno de estos escándolos como una novela y pasarlo todo junto, inicio, nudo y descenlace.

lunes, 28 de julio de 2008

Mono 3d rápido

Un modelo rápido. En breve le mando la textura que estoy laburando en Zbrush y va a zafar. O no. Vaya uno a saber.

Los floggers y los 80´s


La historia no deja de repetirse, es asombroso.
Hoy flogger, mañana la ignominia. ¿Sentiran verguenza en 20 años? Yo vislumbro una gran quema de fotos apra el año 2025.