jueves, 11 de diciembre de 2008

Gracias

Vuelvo para contar que estoy muy contento pues he recibido mi primer "comentario violento", no se, me siento re importante. Lo mejor es que lo firma "Tu papi", glorioso.
-----------

Anónimo Anónimo dijo...

no me explico por que hay gente tan carente de materia gris, tan discapacitada como vos pelotudo la verda sos muy imbecil....pelotudo comprate una vida navo!!!!!


Tu Papi

--------------
Gracias, gracias en serio

martes, 18 de noviembre de 2008

Mi otra casa


Viniste acá, ya pagaste el pasaje y no había nada. Copate y pasate por de9a18

miércoles, 5 de noviembre de 2008

Publicidad en serio

Heidi Klum jugando al "Guitar Hero" en bombacha y corpiño.
Yo no puedo creer que todavia haya gente intentando revolucionar la publicidad. Un culo + dos tetas = venta asegurada. No aprendemos mas.

lunes, 3 de noviembre de 2008

Magia

"Cinco mangos por un mango" y "un mango por cinco mangos". Lo puedo interpretar de 4 modos.
La majia de la linguistica no deja de azonmbrarme.

viernes, 24 de octubre de 2008

1984

Cuando los discursos cambian drásticamente tanto como lo hacen últimamente da para pensar que cada día estamos mas cerca del mundo de "1984" (G.Orwell).

jueves, 2 de octubre de 2008

Depresión post-parto


Se terminó "Vector vs Code". Ahora, depresión post-parto, dulce depresión post-parto. ¿Le pasará a todo el mundo? (a todo el que hace algo que tiene fin). Aca nos sucede sin excepción, cada vez que un juego se termina sentimos que se nos vuela el techo y quedamos a la intemperie, nos vemos obligados a salir a cazar una nueva idea. Munidos de 2 o 3 balas con pólvora húmeda, cagados de frío, con lobos siguiendonos el rastro y de noche. Y la desesperación no se acaba hasta que nos topamos con una idea indefensa, herida, medio muerta en la esquina mas hostil, abandonada por la manada, pidiendo por favor que acabemos con su desgracia. Y así la tomamos, las balas no sirven asique la llevamos a de9a18 y ahi la alimentamos, le damos cobijo, calor, hasta que crece y se recupera. Pasan unas semanas y cuando está lista para caminar solita nos mira a la jeta y siempre, siempre dicen lo mismo:
-Gracias macho, todo lindo, pero fué, me voy a la mierda.
Y se van nomás.

martes, 30 de septiembre de 2008

Feliz navidad querido/a

Si de pronto te regalo cien lucas verdes (100.000 U$), cuanta felicidad te doy?
Y si te regalo un palo (1.000.000 U$), ahi cuanta? Mas que con cien?

Pensalo de nuevo, otra vez, otra vez, otra vez. Te dan la misma felicidad las cien que el palo.
Curioso no? La vida es asi.

miércoles, 24 de septiembre de 2008

No me dejan respirar

After Effects tiene su linea de tiempo y sus cosillas, Flash no, flash es distinto, es como papel y lápiz a la hora de animar. Ahora Flash CS4 es como After Effects, olvidate de las motion tweens con keyframes, ya no mas path guides dibujadas a mano. A todo agregale siempre commands y plug ins, ni quiero empezar con 3dStudioMax y sus render engines, no me jodan con el Photoshop que ahora tambien es CS4 y tiene objetos 3d. Alguien preguntó por el Zbrush? Me duele el bocho. Modelar con zspheres?... pero y los polys de 3dSMax? Y si lo dibujo a mano alzada? Mejor en Illustrator? Porque no en Flash? Ah... tiene algunas cosas mejores y otras peores, claro, como todo.

La conclusión es que no nos dejan en paz. Quiero pedir un alto el fuego con los recontraputisimos softwares. Por favor, no me den mas herramientas porque no puedo, no me da la cabeza, en serio. No me da. Solo me dejan el camino de la especialización, y eso es triste, no quiero ser experto en nada, no quiero siempre depender.
Nos estan convirtiendo en hormigas, les aseguro.
Solo nos queda trabajar bajo la máxima "Forget about tech"

martes, 23 de septiembre de 2008

Vector vs Code - Da Fight!

Otra vez sopa en de9a18studio, pero sopa de esas cremosas de restaurante. Esas que cuestan lo mismo que un filete de algun pescado del fondo marino mas exótico.
Algo mas o menos asi.

jueves, 18 de septiembre de 2008

Dog Cow!

Ahora si. PerroVaca, el último trabajo de de9a18studio está online moviendo la colita y persiguiendo el pájaro ese que ya no da mas.
www.perrovaca.com

miércoles, 17 de septiembre de 2008

Interactive Media Art my balls

Esto es cómico, como todas las cosas, porque es cierto.
Un Top 15 de porque el "New Media or Interactive Media Art" es un bodrio insoportable. Para el que tenga una vida y no sepa lo que es eso, les cuento que básicamente son todas esas porquerias en baja resolusion que vemos en los OneDotZero que organizan grandes marcas para decir "Hip! Hip! Somos cool y modernos! Hip! Hop! Hup!"

La mas importante.

15. It doesn't work

Ojo, está en ingles.

lunes, 15 de septiembre de 2008

Que garompas es el diseño hoy?

La respuesta que aparece luego de una brevisima y limitada reflexión es que el diseño es la repetición de una fórmula. Tomamos que el diseño que atrae al ojo hoy, 2008, es algo parecido a esto.
Invito a cualquiera a googlear "design elements" en Google Images a ver que pasa. El 80% de los resultados van a ser plantillas de los mismos circulos, líneas, manchas, y flechas vectoriales que vemos día a día. Automáticamente ya siento que hay algo raro y una voz en mi cabeza no espera para gritar "Estas confundiendo diseño con estilo", pero ni lerdo ni perezoso la señalo veloz, audaz, mordaz, vivaz y replico "andá a cagar".
Diseñar es repetir un estilo? Es encontrar una configuración distinta para los mismos elementos que genere el mismo resultado? No era algo que tenia que ver con la creatividad? Ser original?
Asimismo pienso que el objetivo del diseño es básicamente el de atraer la vista, llamar la atención. La moda cambia año a año y vamos con ella, los diseñadores en 2 o 3 años van a cambiar las plantillas de vectores por texturas con luces tipo neón y todos admiraremos las nuevas piezas de la misma vieja maquinaria.
Hoy está de moda ser diseñador, hoy todos somos diseñadores, todos nos mudamos a Palermo Garcha y estampamos flechas en remeras. Y ahi esta el problema. No voy a negar que los productos corren con la moda y el estilo de la época, no es ahí donde creo que esté el problema. Sino en la moda de diseñar. Todos quieren ser cool, todos quieren ser parte, por ende, todos diseñan lo mismo.
La alternativa es, como siempre, la experimentación. Si no te da la voluntad para eso, al menos la crítica, veamos los vectores y no nos quedemos con lo que le gusta al ojo, tomémonos el trabajo de analizar mínimamente el objeto en contraste con el resto. Invariablemente nos va a llevar a reformular todo y avanzar. A donde sea.
Un ejemeplo de evolución:

domingo, 7 de septiembre de 2008

Dificil

"Actualiza el blog". Escuche la frase ya 4 veces en esta semana. Las 4 contenian algun tipo de insulto. Y eso me hace mal, me daña, me lastima, la hiere, me hecha sal en la herida. Porque un hombre que no actualiza su blog es un hombre sin vida, un tipo al que no le pasa nada, y yo, yo nada que ver. Mi vida es una sucesion de eventos espectaculares, cada uno de mis dias pasa entre aventuras que serian LA anecdota en la vida de cualquier ser corriente. Sin ir mas lejos ayer me pasaron un monton de cosas. No las cuento ahora porque me da fiaca.

Lo que si cuento es que con de9a18studio terminamos nuestro ultimo juego, si todo va bien esta semana tiramos link para que lo disfruten, todos uds los que tienen entre 7 y 13 años (que se bien que representan el 75% de las 7 visitas diarias de este block) la van a pasar bomba.

Algunas reflexiones que surgieron en el armado de este juego.
-Que dificil es la vida.
-Los juegos son como las mujeres.
-Que dificil es hacer un juego.
-Hay que comprar harina ahora para aguantar el hambre mañana.

Mas adelante... Hay demasiadas herramientas en el mundo.

jueves, 14 de agosto de 2008

Agoniza el 2d

Hoy en el blog de Rod F vi este video y como bien dice nuestro hermano (el hermano malvado del continente) uruguayo, en el primer coro mi corazon gamer ochentoso rebosaba de emoción.

miércoles, 13 de agosto de 2008

De9a18studio

Hacemos juegos a lo pelotudo, pero pocos. El Mostro está 100% completo, pero eso no es nada. Porque hace no mas de 3 días está online la última aventura animada, de esas que vienen con gameplay, que llevan largos días de planeación, animación, programación, testeo, arreglo, testeo, arreglo, corrección, testeo, traducción, mas programación, agregados, etc.
Llego www.de9a18studio.com.ar, donde si! Si! Te hacemos tu jueguito! Te llego la hora pibe. Pedime un juego.

lunes, 4 de agosto de 2008

La Tota Santillan hace historia

En Jouli hacemos juegos, cortitos sonzos y demás cuestiones ligadas al entretenimiento, y si bien muchas veces no sale bien, uno trata de agregarles algo mas que una línea argumental a las cosas. Tratamos de hacer lo que hace la tele basura, solo que tenemos pruritos.
La tota.
Si es un personaje, es un genio. Si es verdad, lamentable.
Ojala sea personaje y este todo orquestado, si es asi pasa a ser, seriamente, mi ídolo.
Cada escandalete mediático constituye una novela, totalmente nueva en su formato, que vamos descubriendo en fragmentos. Hay agentes que nos van tirando pistas como Rial o Canosa, secundarios que meten pua para sacar datos, personajes principales que dan forma al hilo conductor, mas secundarios cómicos o trágicos. A primera vista nos resultan repugnantes, pero ese es el chiste, es una película donde todos son malos y no dejan de generar crisis.
Regalo una idea para TVR. Compilar uno de estos escándolos como una novela y pasarlo todo junto, inicio, nudo y descenlace.

lunes, 28 de julio de 2008

Mono 3d rápido

Un modelo rápido. En breve le mando la textura que estoy laburando en Zbrush y va a zafar. O no. Vaya uno a saber.

Los floggers y los 80´s


La historia no deja de repetirse, es asombroso.
Hoy flogger, mañana la ignominia. ¿Sentiran verguenza en 20 años? Yo vislumbro una gran quema de fotos apra el año 2025.

viernes, 25 de julio de 2008

Lo importante

Hace unos dias que esto esta silencioso. Y es porque cerramos puertas y ventanas y apagamos la tele. Joulimousis! está estudiando. Shhh...
Muy pronto salgo del letargo y muestro algo de lo que se está generando a partir de la investigación acá en la fundación Jouli.

viernes, 18 de julio de 2008

Notas de color de la vida diaria

Dos situaciones.

Un cliente te dice al ver un presupuesto:
"Eh! Eso me queres cobrar? Pero si vivis en argentina man!!!"  (desde Miami)
Mas tarde también exclamaría indignado,
"Eh! Cada cosa que hacés me la querés cobrar!"

En otro plano, en algún punto del siglo XXI a un grupo de madres se les ocurrió que, a la materia "plástica" del primario,  era mejor llamarla "tecnología". Terrible.

Sin embargo, uno sigue respirando como si nada. Y hasta sonreís y cada tanto te creés que está todo bien.

"Mostro" en la recta final

Avanza "Mostro" en dirección norte, después de unos dias de laburo concentrado viene quedando algo parecido a lo que se ve abajo. Si bien es alentador avanzar sobre un proyecto con paso firme, también lo es investigar que se está haciendo por ahi y ver que las tecnologias nos pasan por encima. Por otro lado eso mismo te hace querer terminar un proyecto para investigar mas y meterte en cosas nuevas. Justamente eso hace que a veces abandones un proyecto por arrancar otro. Por otro lado, el querer arrancar un nuevo juego o lo que sea te da energia para terminar el que tenés al momento en el horno. Y justamente eso hace que de tanto en tanto lo apuremos y termine con menor calidad que la planteada. Pero apurarlo puede llevarte a resolver cosas que si tenías mas tiempo no lo hubieses hecho por quedarte en la etapa de planeamiento eternamente. Y ahi es cuando mientras trabajas en el que hay que terminar ya estas planeando el proximo y tu cabeza esta en otro lado. Tener la mente en otro lado hace que ideas a las que no hubieses llegado aparezcan porque no te limitas a la solución que crees posible sino a todas las combinaciones. Lástima que por eso... (continuar ad infinitum).

Aquí, "Mostros": (jugar)

martes, 15 de julio de 2008

¡¿Que tiene Ud ahi?! ¡¿Quiero ver?!

Pocos meses atrás el mundo de la ilustración y animación en 3 dimensiones me era tan ajeno como lo es una galletita de salvado para Amy Winehouse. Hoy, después de algunos experimentos, videos y olor a pestañas quemadas, ya no lo es tanto. En este preciso instante puedo decir que comprendo los rudimentos, la lógica elemental detrás de las creaciones que rotan, y les tengo menos miedo. Mas aún, puedo asegurar que me entusiasma seguir investigando que formas puedo sacar a partir de un cubo de 6 caras divididas. Una vez mas compruebo que para quitarse el miedo hay que prender la luz y morir aterrorizado o sentirse un pelmazo por no haberlo hecho antes.
¿Que mas me estaré perdiendo?
Sospecho que jamás voy a siquiera atisbar el borde del genio de los mecánicos engrasados que desmantelan máquinas de 2 toneladas en piezas de 200 gramos. ¿Que es esto? Un tornillo... mj, interesante... a ver... apa... lo giro en sentido horario... nada... en contra... albricias! salió! lo tengo en mi mano! ¿y estas dos piezas estaban sostenidas por ese pequeño cilindro torneado?... mmm... interesante. Ahora vuelvo.

viernes, 11 de julio de 2008

La vida es muy difícil

Otra versión del título sería la mas comprometida "la vida es una mierda", y cuanto mas lo es si intentamos hacer algo en ese tiempo. Por estos días mi energía mental y la de blums se consume pensando juegos, salteando bugs y tratando de encontrarle una forma final a un producto. A cada paso aparece el fantasma de la desmotivación, de la falta de herramientas (excusas que le dicen) y demás pormenores que ponen palos en las ruedas. Pero el principal problema es y será ¿Que hacemos y porque?
Resumiendo, al día de hoy tenemos 3 juegos terminados, a los que les falta una estética acorde a lo que queremos ofrecer. Luego una plataforma donde mostrarlos y con ella un detalle de los alcances y limitaciones del producto. Problemas de faquin marketing, tema que ignoramos por completo. El libro se vende por su lomo y no hay nada que hacerle.
Y mientras tanto, todo sigue en beta. (click en imágen para jugar)

lunes, 7 de julio de 2008

Auto 3d

No, no lo creo, no doy crédito a mis ojos. ¿Mas 3d? ¿No será mucho?

Telenueve y los gatos

Hace una semana:
TeleNueve denunciaba corrupción en el Jardín Botánico (Cap Fed) (denuncar corrupción ya es un chiste en si mismo). Parece que alquilaban los bancos y las plantas para sacarle fotos a minas en bolas para publicidades. Cuestión que los denunciantes les clavaron unas cámaras ocultas (que las compran baratas por una especie de resago militar de Tinelli) y los mandaron al muere, ahora el Jardín Botánico está clausurado.
Ayer:
TeleNueve titula "Los gatos del Botánico" (otra vez es gracioso de por si), parecería ser que se están muriendo los gatitos porque nadie va y les da de comer. Los conductores del noticiero se muestran muy compungidos por la desgracia.

Los noticieros de aire, ya hace unos años, pasaron a ser "La nueva televisión humorística" de la Argentina. Enhorabuena!

viernes, 4 de julio de 2008

Google no sirve mas

Ya no puedo encontrar nada en la interné. Google no funciona mas, creo que se rompió o se desenchufó algo, algún empleado corriendo una pelotita de ping pong que se le escapó mientras trabaja habrá pateado un cable. Hace unos años, no muchos cronólogicamente hablando pero una barbaridad en relación al crecimiento desmedido de la información, todavía era capaz de dar con mi objetivo cuando ingresaba las palabras "he-man + intro + italiano", click en "buscar" o "voy a tener suerte" (¿?) y alli estaba en el top five de la lista el link al video en cuestión o al menos a algún sitio que comentase lo hilarante que resulta ver al blondo Adam decir "Io sono Adam, il dominatori del universo". Pero eso se acabó, hoy es imposible.
Hoy ingreso las mismas palabras clave y aparecen millones de blogs de tipos que se llaman Adam, que son italianos y que a su primer mascota le pusieron Intro. Y todo se debe a una cuestion de probabilidades, porque la interné acopia información constantemente, que repercute aca y alla sin ton ni son ni colorín colorado ni al don al don al don pirulero.
Google no funciona mas, ¿Cuando llega la nueva generación de buscadores? ¿Cuando aparece la nota en los suplementos de tecnología que digan que todo ha cambiado? ¿Cuando voy a encontrar el video de He-Man? Mientras tanto voy a leer el Twiter de Adam el italiano.

miércoles, 2 de julio de 2008

Reel de animacion Flash 2d

Me acuerdo de un verano en el que hicimos una fiesta con todos los bichos, cosos y cosas de Jouli, pasamos música, tomamos y bailamos. Juan Carlos se había comprado su primer cámara digital y filmó todo.

martes, 1 de julio de 2008

Cumpliendo en 3d

Después de la revuelta decidi que los insubordinados que cayeron con pancartas ayer frente a casa algo de razón tenían. Es cierto que Juan Carlos no tiene mas méritos que Juan Carlos para estar en 3 dimensiones, ni que nadie aqui. Por lo tanto hemos dado comienzo a este camino de la rectificación. Hoy, mostro.

jueves, 26 de junio de 2008

Self-consciousness

Algunos personajes que habitan Jouli se aparecieron ayer en la puerta de mi edificio con pancartas de protesta. El reclamo era claro y las demandas específicas.
"Nosotros también queremos ser 3d", todo parecería indicar que la aparición de Juan Carlos con el agregado del eje Z avivo las llamas de un fuego que venia creciendo en silencio pero constante desde hace unos años.
Solo uno de ellos prefirio no ser parte de la revuelta. Sus palabras exactas, según me confirmó un soplón que tengo infiltrado, fueron:
"Otra dimensión mas?! No... no amigos... dejenme de embromar."

martes, 24 de junio de 2008

jueves, 19 de junio de 2008

TED talks

En TED Talks podemos encontrar conferencias de los seres vivos mas interesantes del frikin planeta, sean ingenieros, artistas o médicos. Recomiendo fervorosamente (ojo, ta en inglish) pasar por el sitio para encontrarse con charlas apasionantes sobre lo que se les ocurra.
Dejo dos favoritos.

Will Wright: "Toys that make worlds"
John Maeda: "Simplicity patterns"

Animacion de primer nivel en la web

Netbasics puso online hace pocos días una pequeña serie animada en su sitio con el objetivo de informar sobre los peligros a los que se expone un usuario desprevenido en internet. A primera vista suena a otro bodrio mas, pero no hace falta mas que ver el trailer para entender que estamos frente a una produccion digna de Pixar o Dreamworks, desde el diseño de personajes, pasando por la animación y sonido impecables hasta el guión de cada uno de los episodios de no mas de 1 minuto.
El resultado es un producto de animación de primer nivel.

miércoles, 18 de junio de 2008

La vida en 3d

Juanca en tres dimensiones,, uuuuh, que locura, es como si estuviese vivo, como que en cualquier momento sale de la pantalla y me habla! que flash!

martes, 17 de junio de 2008

Aforismos

Nunca sobra una verdad, y para eso esta Eusebio q se sabe algunas.

jueves, 12 de junio de 2008

La frase de la semana

"Y vos.. que chica de Sex and de city sos?"
Reformulada quedaria asi:
"Y vos, decime... sos pretenciosa, susanita, mas bien putarrona o frígida nomas?"

pd: ya dirá JuanCa algo al respecto..

lunes, 9 de junio de 2008

5to grado de negación para elefantes

Estás gordo! Estás gordo! Pero te queda bien boludo, tranqui.

jueves, 5 de junio de 2008

Ser dark hoy es mas fácil que hace unos años.

En Joulimousis! somos amigos de todas las tribus urbanas, agrupaciones politicas, bandas de rock, pop y aldonpirulero. Y de los darkys, que parece ser que ya no están de moda, lo cual de algún modo es positivo porque los hace sentirse desplazados, solos, tristes, excluidos... estan de buena racha! Los que la sufren son los emos que ahora están de moda y esperando a ver quien los deja de lado para, ahi si, desfrutar como cerdos de la tristeza mas oscura.
Por todo esto es que le hicimos una pequeña entrevista a Nahuel, nuestro Dark favorito.

miércoles, 4 de junio de 2008

martes, 3 de junio de 2008

Síntesis de la naturaleza humana

Porque será que ante la presencia de algo lindo, interesante, curioso, inteligente, bizarro o lo que sea sentimos el impulso de compartirlo? Tal vez estemos incapacitados para disfrutar de un placer a solas, o simplemente necesitamos comentarlo para sacarle el mayor provecho. Sea como sea, tengo la creencia de que este impulso constituye la base de la evolución intelectual. Al compartir y comentar despertamos intereses en otros, tomamos conciencia de esto o aquello, adquirimos puntos de referencia, nos inspiramos o hechamos mano sobre pistas para resolver cierto problema ignorado por el que nos acerca la información.
Internet es el descenlace natural de esta pulsión, sus cimientos (sospecho) son la base misma del ser humano, la necesidad de compartir. Y hoy, que vivimos finalmente el futuro de la ciencia ficción, son los monstruos corporativos omnipresentes los que nos dan las herramientas para diseminar lo que sea aqui y alla, de mi cerebro al tuyo haciendote imposible escapar a lo que todos sabemos.
Esta perorata no tiene otro objetivo que el de justificar lo que quiero mostrarles, una síntesis de la necesidad humana que dió origen a los museos, las galerias de arte, las bibliotecas, la radio, la tv, internet y finalmente youtube.
Aca la tienen, en el video "Pork and Beans" de "Weezer". Enjoy.

viernes, 30 de mayo de 2008

Mas juegos animados

Joulimousis! y Blums están calladitos hace tiempo, y como con los nenes, hay que tener cuidado cuando no hay ruido. El el horizonte se visulmbran nuevos juegos, una pista...

lunes, 26 de mayo de 2008

Otro día en la oficina

Con alegría y sudor en la espalda Joulimousis! y Blums presentan a Juan Carlos en "Otro día en la oficina". Gracias.

Por Juan

lunes, 19 de mayo de 2008

Grafitti a grafitti

En Joulimousis! obligamos a todos, entre otras cosas, a leer el blog mirá de Julián Gallo y desde ahí sale nuestro post de hoy. Días atrás vimos la publicación sobre murales animados, especificamente uno hecho en argentina y quedamos impactados y no podíamos menos que, tratandose de una animación, darla a conocer también por nuestro medio. Integramente realizada por Blu, con musicalización de Andrea Martignoni y producido por Mercurio Film aquí les va MUTO.



MUTO a wall-painted animation by BLU from blu on Vimeo.

Creditos a mirá

jueves, 15 de mayo de 2008

Animación 3d: Kiwi!

Hoy le toca el turno a uno de los más famosos cortos animados 3d . El título es simplemente: "Kiwi!" y en escasos 3 minutos logra conmover al espectador con un personaje de una expresividad inigualable.
El film realizado por Dony Permedi con música de Tim Casell está hecho integramente en Maya y After Effects.



Por Pablo.

lunes, 12 de mayo de 2008

Curioso apilador de data

Barriendo los rincones de la web, vengo a dar con este sitio que instantaneamente me despertó curiosidad. Rato después comenzó a aburrirme pero justo cuando estaba por decir..."esto es una porquería, ni siquiera puedo dejar mi comentario" caigo en cuenta de su mecanismo. En www.wefeelfine.org se dedican a buscar "sentimientos" en las bases de datos más populares como el mismisimo Blogger, MySpace, MSN Spaces, Flickr, Technorati y Google. La metodología basicamente consta en encontrar posts y frases que incluyan las palabras "I feel" o "I am feeling" (me siento o me estoy sintiendo), salvar la oración donde aparezcan y cotejarlas con más de 5000 sentimientos predeterminados para encontrar coincidencias, luego agruparlas bajo un mismo tipo y exponerlas en el website de distintas formas. Los modo en que estas oraciones son mostradas varía según el filtro que el usuario aplique ofreciendo decenas de variantes.
Una propuesta extraña y diferente.

Por Pablo

viernes, 9 de mayo de 2008

Animacion ilustrada

Esta mañana Joulimousis! se despertó temprano y aun con lagañas en los ojos pudo distingir la imagen blureada de un mamarracho en una hoja de anotador. Pasó un rato y recién ahí pudo entender que esas líneas pertenecian a la silueta de un dibujo boceteado años atrás y abandonado ahi mismo. En esa oportunidad la acción fue rápida y certera, al cesto el papel hecho un bollo pequeño y compacto.
Por la tarde otra hoja apareció bajo la taza de café, esta vez la forma se correspondía con una imágen guardada en la memoria de 5 años atrás, un monigote con la cabeza cuadrada y los ojos saltones, bollo y al cesto. Esa misma noche la tercer hoja dijo hola con voz de elefante gordo y pesado. Así siguieron apareciendo, invadiendo la intimidad de Joulimousis! por días y semanas.
Hoy es viernes y es la última vez q una imágen se atreverá a perturbar la paz, porque jouli decide no esperar e ir a buscarlas, revivirlas y sin es preciso azotarlas hasta que digan todo lo que saben de una vez.

Por Juan

jueves, 8 de mayo de 2008

Juegos desde casa - Flash


Otra vez la misma cantinela, uno puede sentarse a ver la pantalla o el papel en blanco durante horas pensando e imaginando, y nada. Y si bien hace tiempo entendí que para hacer hay que hacer, todavia no termino de aprender a hacer uso de la experiencia, es la parte mas dificil.
Esta vez, de casualidad, arrancó con el dibujo de una escalera y en poco tiempo teníamos este simple juego entre manos. Mas que el juego en si nos vale otra muestra de que se hace haciendo y nada mas.

Por Juan

martes, 6 de mayo de 2008

Nuevo sitio para Joulimousis!


Ayer, 5 de Mayo del corriente año, Joulimousis! puso en orbita su nuevo sitio web. Por supuesto, estamos convencidos de que apesta poderosamente y ya estamos pensando en uno nuevo para el futuro. Mientras tanto, aca tà.
www.joulimousis.com.ar

Como nota al margen se puede contar que gira en nuestras cabezas àvidas de aventura la idea de conquistar el mundo, pero como somos incapaces de cualquier movimiento sagaz lo haremos bajo la norma "seremos boludos pero somos una bocha".

Por Juan

domingo, 4 de mayo de 2008

Interactivo o delirante?

De la mano de Perfect Fools y BBH, la famosa marca Mentos acaba de lanzar su nuevo website donde de alguna manera, pone en juego la interactividad aplicada al cine. Esto no es nuevo, ya lo hemos visto en sites como el de Coca Cola, Levi´s y tantos otros pero esta vez el elemento novedoso es la webcam.



Los invito entonces a acceder a esta experiencia que nos propone Mentos. Llevar webcam y un libro para ir leyendo en la larga espera.

Es una locura o una gran idea?...

Créditos a www.adverblog.com
Por Pablo

miércoles, 30 de abril de 2008

Ingenio en juegos

Porque sabemos que te gustan los juegos creativos y porque si no te gustan a nosotros si, es el turno de mostrarte Hapland, un juego que a la vista se lo puede comparar con los famosos juegos de Eyezmaze.
Esta vez hay que lograr objetivos que el autor plantea, sacrificando la menor cantidad de "vidas" posibles. A costa de "sacrificar humanos" y después de varias reiniciadas se va encontrando la secuencia correcta, o no. Este juego es uno de esos que jugas una vez y jugas mil.
Si logran completarlo o si quieren probar suerte en otros "capitulos" de la saga, prueben Hapland2 y Hapland3


Créditos a foon.co.uk
Por Pablo

miércoles, 23 de abril de 2008

Optimismo Joulimousiano

(dale play al youtubazo para musicalizar este post, dale, no seas ortiba, es por tu bien)

A veces nos desviamos. Joulimousis! toma un camino que parece bien iluminado, fresco y agradable y recien muchos kilometros despues nota que en realidad estaba plagado de pozos, lobos acechantes, arboles que murmuran y demas horrores. Por suerte conocemos atajos que nos llevan de vuelta al camino original, esta vez vemos que hay que retornar a la animacion, a la ilustración, a darle vida y voz a los dibujos e ideas que durante mas de un año quedaron varados en la ruta.
Vemos diseño, programación, elegancia, eficiencia, estilo, funcionalidad, en ese orden. Mas tarde al ver nuestro reflejo en el espejo que cuelga detrás de la puerta notamos que no hay nada de todo eso. Volvemos la vista al monitor o la pared o a nosotros mismos y ahi si, ahi aparece la verdad. Habia que escuchar mas que ver, era preciso cerrar los ojos para que aparezcan. La verdad de Joulimousis! no se ve.

Albricias! Vuelve la voz a Joulimousis.
Y para festejar. Un poco de optimismo musical que si sos buena gente ya estas disfrutando como cerdo.



Por Juan

martes, 22 de abril de 2008

Cuentos versionados - Animacion Flash

Parece que la caperusita roja del norte tiene otra historia.
Un cuento coya de antaño, para disfrutar.


Este es "made in home"

martes, 15 de abril de 2008

lunes, 14 de abril de 2008

Cine en websites - CocaCola Light

De la mano del ancho de banda que crece dia a dia, van las producciones para web. Ahora fue el turno de CocaCola, bah, siempre es el turno de CocaCola.
North Kingdom es el estudio responsable de varias superproducciones, y la última fué financiada por el gigante gaseoso. Mezcla de cine de primera línea y juego clase A, un paso adelante en la web.
Con ustedes... "Coke Zero Game".

sábado, 12 de abril de 2008

Apartado técnico Flash CS4

Este post entra en una categoría que puede interesar a pocos, pero a esos pocos les sacará una lágrima.
La noticia se llama FLASH CS4. La nueva versión de Flash viene de la mano de un asesinato de méritos gigantezcos... de una vez por todas han dado muerte a los keyframes! Una nueva timeline nos espera a los animadores en esta nueva entrega, y eso no es nada, para los que alguna vez tuvieron un affaire con ToonBoom y se enamoraron del inverse kinematiks (esqueletos), pues albricias! Flash CS4 viene con su propio generador de esqueletos!
Inverse Kinematiks, tweens sin keyframes ni simbolos, nueva linea de tiempo. Si no nos inundan de bugs, el 2009 puede ser un buen año para nuestro trabajo.

Fin de la nota ñoña de la semana. Adios y disculpas.

Por Juan

viernes, 11 de abril de 2008

Ficción en la web - QueVidaMasTriste

No es novedad que hoy todos los medios tienen su espacio en la web, y así como las grandes corporaciones van pasando contenido a la red, otros mas pequeños directamente "hacen para web". Los españoles de QueVidaMasTriste dieron vida a una serie humorística que ya tiene mas de 2 millones de visitas en su 3ra temporada.
Todos los domingos llega un capítulo de 2 minutos donde Borja, con una gracia descomunal cuenta los pormenores más nimios de su vida.

jueves, 10 de abril de 2008

Una opción

Esta mañana Joulimousis! amaneció con un nuevo boceto para el site y ahora mismo, como no podía ser de otra manera, nos empeñamos en destruirlo antes de que nazca siquiera.
Cuando surge una idea automaticamente aparece el primer escollo, al que llamamos "selección negativa", consiste en enfrentarla a una bateria de porquénoses que se encargan de destruir aquella que pareció ser la panacea a todos nuestros problemas webisticos. Ahí es donde el 95% de los proyectos se caen, pero unos pocos han de pasar y alcanzan el segundo nivel, la "selección positiva". Al contrario de la primera instancia esta vez vienen los porquésis, y si en la reñida lucha éstos vencen a áquellos, pues adelante, que ya hay una idea a desarrollar.
Hoy estamos en proceso de selección negativa. Planteamos la idea de hacer un website que contenga una columna vertical con entradas del blog, otra horizontal con el portfolio y en el centro un cuadro con versiones animadas nuestras con breves diálogos.
La primer pregunta que nos hacemos es si la web expresa lo que somos, si su dinámica, formas e interactividad llegan a reflejar la escencia de Joulimousis!. La segunda es la infinita, ¿Cual es el balance entre lo burdo y lo formal, ¿Que es sutil?, ¿Quiero ser sutil? ¿Quien soy? ¿Para que venimos al mundo? ¿A donde vamos? ¿Que cenamos hoy? ¿Que hay en la tele?. En todo caso la cuestión es cómo abarcar Joulimousis! en una sola expresión.
Muchas dudas pero de a poco van surgiendo cosas interesantes.
Si quieren hacer sugerencias son bienvenidos. Las critícas (de todo tipo, constructivas tambien) seran eliminadas y los criticos desterrados hasta el último de los días.

martes, 8 de abril de 2008

Dia a día

Joulimousis finalmente y formalmente puede decir que se ha encausado en crear su propio website con bombos y matracas, con colorcitos y con top fashion design, o no. El tema es que dentro de todos los cambios a los que se enfrenta Jouli esta el de usar este medio no solo para compartir lo que nos resulta interesante de la web sino también para relatar la vida misma de Joulimousis, qué hace, en que está, con quién sale, a qué hora vuelve, cuál es su plato favorito, todo, todo.
Joulimousis hoy está en pleno desarrollo, tiene un poco de sed pero de temperatura está bien.
Es complicado cuando hay que desarrollar un site propio, que los colores, que la forma, que si el botón esto o el botón lo otro, si sonido, no, no, es molesto, si video, animacion, mira que loco, soy re banana, que si pesa mucho, que va a decir mi vieja, y asi. Lo importante es que ya estamos metidos en la maraña de dudas y cuestiones y ese es el primer paso para llegar al final.
Lo primero es "¿Qué es Joulimousis!?", la respuesta misma está acá, en el día a día.

viernes, 4 de abril de 2008

Fidelity de Regina Spektor, por Joulimousis!

Una mínima version animada sobre (o bajo) Fidelity de Regina Spektor.

lunes, 31 de marzo de 2008

The Angry Nintendo Nerd

Luego de muchos años perdidos jugando juegos malos, feos y aburridos, este tipo encontró la forma de recuperar el tiempo usado haciendo acertadísimas reviews de clásicos de los 80´s.
Aqui, un fino análisis del gameplay de "TMNT".

viernes, 28 de marzo de 2008

El mundo del juego Flash

La creciente industria del videojuego y especificamente de aquellos juegos tipo casualgames o pequeños juegos online avanza a pasos agigantados. Esto se debe a la gran demanda empresarial por poner su marca en un juego y salir a hacer campaña viral en la web. Es claro que los resultados obtenidos en cuanto a promoción de marcas via casualgames han sido mas que satisfactorios y es un campo de ventas que rinde.
Todo esto conlleva a que aquellos que crean este tipo de juegos adquieran mayor especialización, capacitación y técnica y encuentren en el camino de los juegos web una cadena de negocios que hasta hace no mucho no existia.
Los portales de casualgames están entre los websites con más tráfico y con mayor proyección, logrando atraer la mirada de las megacorporaciones y todo lo que eso implica.
Algunos websites son Newgrounds donde se puede apreciar que además de nuclear juegos Flash ofrece, entre otras cosas. música, contenidos de otras webs, noticias, un store, espacio para que el usuario pueda ser participe (blog, chat, rankings de usuario, etc).
Más acotada a los juegos y dandole más trascendencia a la calificación de los juegos y a los rankings de usuarios tenemos a Kongregate .
A nivel nacional podemos ver portales como Minijuegos rankeados entre los sitios más visitados de Argentina.

lunes, 24 de marzo de 2008

Cálico Electrónico - Animacion Flash


Calíco Electrónico es el protagonista de una serie Flash que ya ha sido vista por mas de 50 millones de internautas en todo el mundo desde el año 2004. La idea original apuntaba a la promoción de la tienda online "Electrónica Web", la calidad del guión y la animación lo convirtió en uno de los cartoons mas populares del año en poco tiempo. Actualmente posee mas de 200.000 usuarios registrados en su propio site, pasaron dos temporadas y estamos a la espera de la tercera.

jueves, 20 de marzo de 2008

Revsión de un clásico


Este es uno de esos clásicos que todos conocemos pero esta vez esta un poquito modificado.
Bajense esta especie de Mario Bros y verán de lo que hablo.
100% recomendable.
Bajar acá

miércoles, 19 de marzo de 2008

Revival

Poco tiempo atrás Doritos lanzó una campaña para impulsar el regreso de los lentos a las discotecas. Usaron casi todos los medios disponibles: web, tv, gráfica y radio. En el sitio web te invitaban a sumar tu firma para el petitorio "Que vuelvan los lentos". La repercusión fue tal que hoy los lentos ya son nuevamente un ingrediente estable en las carpetas de los dj´s.
Hoy la ciudad de Buenos Aires amaneció con gráficas que rezaban "Volvieron los lentos. www.doritos.com.ar"
Publicidad viral con presupuesto e ideas.

Tv
Bajito
Introductorio
The cat
Dialogos
Chico lento
Radio
Pip
Chiste
Gráfica
Ojos
Pecas
Pelos
Baños
Preservativos 1
Preservativos 2

*desde www.laotraescuela.com

martes, 18 de marzo de 2008

La creatividad paga y vende

Los juegos Grow ya tienen historia en Internet, esta vez una nueva version de la mano de "Eyezmaze", productora de los mejores grow que vimos hasta la fecha.
El gameplay es simple: se nos presenta un escenario al que debemos agregar distintos elementos, éstos interactuan unos con otros y el resultado dependera del orden en el que los incluyamos. El objetivo es evolucionar la escena logrando el máximo de nivel para cada elemento que se incorpora.

Entrar a Grow Island.

miércoles, 12 de marzo de 2008

Como olvidarlo!!

La caida de Edgar es un clásico viral casual, y de magnitudes enormes. Difcil encontrar un internauta que no haya oido los grititos de Edgar ante el inminente desenlace de su precaria situación.
Se ha versionado el video de mil formas distintas, animada, relatada, Stars Wars, Street Fighter, Mortal Kombat, etc,...

Quién dijo que....

Quién dijo que para hacer algo viral y efectivo había que hacer algo realmente bueno. Es claro que el marketing viral puede venir de cualquier lado y las masas se ven atraidas por cosas muy distintas, desde increibles juegos hasta penosas filmaciones.
Todo puede ser útil siempre y cuando se sepa a que público uno apunta.
El flaco baila, si...baila ...y más de 7 millones lo miran

domingo, 9 de marzo de 2008

Se reproducen como conejos


Vimos uno y ya no pudimos despegarnos de la pantalla, estos conejos son muy adictivos.
Dale click a la imagen bajo tu propio riesgo.

viernes, 7 de marzo de 2008

Atacar al mas debil siempre vende


Esta vez le tocó el turno a Hamilton y que mejor que usar la Alonsomanía del momento para pegarle al "rival" con un viral bomba que como tal explota en el momento, da sus frutos y luego deja residuos. Con ustedes ....Pincha la rueda de Hamilton..



miércoles, 5 de marzo de 2008

Matt la hizo en Google Earth y Youtube

Suerte, casualidad, ingenio o un astro viral, la cosa es que Matt la hizo y termino viajando por todo el mundo bancado por Google para ....bailar. Google una vez mas...sabe lo que hace.




El joven Matt Harding, a quien pueden ver danzar por todo el mundo con su particular gracia fué un empleado más como cualquiera hasta que por diferencias con la empresa de videojuegos en la que trabajaba decidio emprender un viaje por el mundo con el dinero que tenia ahorrado. Un buen día uno de los amigos con los que viajaba le solicito hiciera su ridiculo baile mientras él filmaba. A todo esto Matt habia creado un site para informarle a su familia por donde andaba viajando y ahí fue donde subió los videos (aún no existía youtube) y donde familiares, amigos y finalmente millones de personas lo vieron. Al volver de su viaje encontró que una compañia le interesaba mucho lo que hacía y le banco todos sus futuros viajes para que siguiera bailando como un rey...como un rey.

lunes, 3 de marzo de 2008

Buzzparadise, una nueva oferta

Buzzparadise, otra oferta en el creciente mundo del marketing viral. Esta vez de modo obvio y directo, el sitio ofrece... bueno, ellos lo van a decir mejor:

(GIF) BuzzParadise® es una comunidad establecida en 12 países que cuenta ya con más de 20.000 miembros. Los BuzzAngels son invitados a probar en exclusiva nuevos productos / servicios en relación a sus intereses y preferencias, y a dar su opinión de una manera libre y honesta en su blog, y en su entorno de influencia... Estas opiniones permiten a los internautas hacerse una idea neutra y más precisa de las ventajas e inconvenientes de un producto o servicio.


Mmmmh... no lo dijeron tanto mejor. La idea detras de Buzzparadise es conectar a los productores o agencias de marketing con bloggers (generadores de opinion), para darles a probar gratuitamente un objeto o servicio y que estos, "con total libertad", hablen sobre ello en su blog.
Cabe destacar que el recibir un anuncio o comentario de parte de alguien a quien se respeta es punto central del marketing viral.
Teniendo esto en cuenta la propuesta es sumamente interesante como herramienta.

sábado, 1 de marzo de 2008

El viral en las grandes ligas

Tiempo atrás la megaempresa Google salió a promocionar su servicio de webmail con una gran campaña viral basada en un video mostrando como un mail llega a su destino. La propuesta era que la gente se filmara las distintas formas en que se movia ese mail de origen a destino, de alli se seleccionarían ganadores y se publicaría. La campaña no ofreció mas premio que el hecho de ser "parte del video promoción de Gmail".
Acá tienen el video promoción ..



y acá el final de campaña con un "final cut" donde muestran un collage con los videos enviados... de más está decir el número de gente que vio este "video final"...

jueves, 28 de febrero de 2008

A veces basta con la idea

Una realización simple y efectiva.



Maldición, otra vez... ya te dieron ganas de copiarle el link a alguien.

lunes, 25 de febrero de 2008

Qué es Viral?

El siguiente es un claro ejemplo de viralidad en internet. Tomate un segundo para jugarlo y descubrir qué lo hace viral.

Para jugarlo en pantalla completa, click acá.




El Marketing Viral alcanza un efecto expansivo exponencial donde los consumidores mismos hacen de puente comunicacional.
Como vimos en el ejemplo presentado, luego de jugarlo, te genera la necesidad de enviarlo y compartirlo con tus contactos (para disfrutarlo es necesario ver la reacción de otros), quienes a su vez sentirán la misma necesidad y el alcance masivo que logra el producto no tiene límites.